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    Buch-Rezensionen


Virtual LEGO – the official LDraw.org guide to LDraw tools for Windows
von Tim Courtney, Steve Bliss und Ahui Herrera

Über das Buch | Inhaltsverzeichnis | Links zum Buch

Über das Buch (von Sven Moritz Hein alias smhLTEC)

Virtual LEGO – the official LDraw.org guide to LDraw tools for Windows (ISBN 1-886411-94-8) ist ein Buch, das alle wesentlichen Themen rund um das virtuelle LEGO Konstruieren mit LDraw, MLCad und ähnlichen Freeware-Programmen behandelt. Es ist deshalb sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene sehr nützlich. Durch die CD zum Buch können alle Programme sofort ausprobiert werden, die Installation funktioniert meist reibungslos.

Das Buch beginnt mit einer kurzen Einführung über das LEGO-CAD-System und behandelt dann genauestens die verbreitetste LEGO-CAD-Software für Windows, MLCad. Man lernt alle wichtigen Funktionen von MLCad kennen und kann auch schon bald sein erstes virtuelles Modell bauen, auch wenn man ein vollständiger MLCad-Anfänger ist.

Danach erfährt man die Funktionsweise der sieben MLCad-Tools (Minifigur-, Gummiband-, Feder-, Rotationsfigur-, Schlauch-, Mosaik- und Landschaftsgenerator). Auf die Erstellung biegsamer Elemente mit LSynth wird genauestens eingegangen. Mit diesen Informationen können nun auch schon komplexere Modelle gebaut werden.

Besonderen Wert legt das Buch auf die Erstellung von Bauanleitungen und das Veröffentlichen von Modellen. Zuerst werden die MLCad-Features erklärt, später gibt es mehrere Kapitel über das Rendern (die Erstellung fotorealistischer Darstellungen) von Modellen mit POV-Ray und dessen Zusatzprogrammen (MEGA-POV, Forester u.ä.). LPub, ein Programm zum Erstellen von hochwertigen Bauanleitungen via MEGA-POV, wird genauestens behandelt. Am Ende dieser Kapitel ist man fähig, Bauanleitungen zu erzeugen, die denen der LEGO-Gruppe fast ebenbürtig sind.

Am Ende gibt es noch einige Kapitel über das Zeichnen eigener MLCad-Teile. Diese Kapitel sind vor allem für Fortgeschrittene und Profis interessant, die nicht warten wollen, bis das Teil, das sie benötigen, in einem LDraw Teileupdate enthalten ist. Die Hilfsprogramme l3Lab und LDDesignPad werden erklärt und man bekommt eine genaue Erläuterung aller notwendigen Linientypen (Kommandos). Leider werden BFC-Statements (Back Face Culling, d.h. das 3D-Programm löscht bei der Darstellung alle nicht sichtbaren Objekte und kann so schneller arbeiten) nicht behandelt. Die umfassende Primitive-Referenz erleichtert den Einbau von Standardformen (sog. Primitives) in das neu erstellte Teil.

Man kann sagen, Virtual LEGO bietet für alle Fragen rund um die Erstellung virtueller LEGO-Modelle eine Antwort. Wer dieses Buch durchgelesen hat, kennt sich danach in Sachen LEGO-CAD um einiges besser aus – und es macht auch mehr Spaß, wenn man wirklich ALLE seine Ideen mit unbegrenzten Steinevorräten am Computer nachbauen kann. Meine Meinung: Ein sehr hilfreiches Buch, egal ob man sich schon mit MLCad & Co. beschäftigt hat oder nicht.

Mein Tipp: Kaufen!

Weitere Anmerkungen von HoMa

450 vollgepackte schwarz-weiß Seiten in Englisch mögen vielleicht abschrecken, aber der Wälzer erschlägt das Themengebiet nahezu vollständig. Ein kleiner Trost, dass das Buch nicht auf deutsch verfügbar ist, ist die Tatsache, dass die beschriebenen Programme auch fast alle ausschließlich mit einer englischsprachigen Oberfläche daher kommen. Ein ausführliches Inhaltsverzeichnis und ein volles Stichwortverzeichnis bieten gute Einstiegsmöglichkeiten, um das gewünschte Thema schnell zu finden. Abgerundet wird das Buch durch Kurzübersichten im Innentitel (vorne: LDraw Farben-Referenz, hinten: Shortcuts, Hotkeys, LPub Meta-Comands, LDraw Language Reference, LDraw Koordinatensystem)

Inhaltsverzeichnis

Chapter 1: What is LDraw?
Chapter 2: Installing the Software and Using This Book
Chapter 3: Diving In: Creating Your First Model
Chapter 4: The LDraw Parts Library
Chapter 5: Placing, Moving, and Rotating Parts
Chapter 6: Exploring MLCad
Chapter 7: Capturing a Simple Model: The Car
Chapter 8: Complex Models: Sub-modeling and SNOT
Chapter 9: Minifigs, Springs, Rubber Belts, and More
Chapter 10: Creating and Using Flexible Elements
Chapter 11: Managing Your Model Files
Chapter 12: Introduction to Building Instructions
Chapter 13: Introduction to 3D Rendering
Chapter 14: L3P and L3P Add-On
Chapter 15: LPub: Automate Building Instruction Renderings
Chapter 16: POV-Ray
Chapter 17: MegaPOV
Chapter 18: Post-Processing Your Building Instructions
Chapter 19: LDraw and the Web: Viewing and Publishing Models Online
Chapter 20: Building Instructions: Mobile Crane
Chapter 21: Creating Your Own LDraw Parts
Chapter 22: LDraw and LEGO Bricks: Taking the Hobby Further

Appendix A: Glossary of Terms
Appendix B: Web Links
Appendix C: LDraw Community History
Appendix D: LDraw File Format Specifications
Appendix E: Extended and Dithered Color Information
Appendix F: LDraw Primitives Reference

Links zum Buch

Das Kapitel 5: Placing, Moving, and Rotating Parts bietet der No Starch Press Verlag als kostenloses Probekapitel an.
http://www.ldraw.org – Die Homepage der virtuellen LEGO-Bauer | Teileupdate | Downloadmöglichkeiten
http://www.lugnet.com/cad – Die virtuelle Fraktion im lugnet

Holger 'HoMa' Matthes und Sven Moritz Hein (smhLTEC) – 05. April 2004


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noch eine Buchrezension: Getting started with LEGO Trains von Jake McKee

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